跑、想、射、活

Half-Life改变了你对人生的思考方式,它不是一个普通的第一人称射击游戏。作为一个玩Doom长大的人,第一次玩Half-Life的时候,我获得了童年最重要的领悟之一:如果你真的动脑子,其实不需要那么高的技术,而且逃避问题有时候是非常有用和可以接受的(这也是我当时喜欢在PlayStation上玩Resident Evil的原因之一,虽然那游戏吓死我了)。
那是一个阳光明媚的周日,我大概4岁,哥哥让我去游戏店(对,物理上走过去)买Counter-Strike(当时布宜诺斯艾利斯网吧里最火的游戏)。于是我跟爸爸一起去了。当时有两个Counter-Strike(普通版和Condition Zero),我把两个都带回了家,把第一张光盘塞进电脑,然后出现了一个Half-Life的画面。
我注意到CD盒上写着"Half-Life Counter-Strike",心想:“Half-Life是什么?听起来很好玩!:)”
那张(显然是盗版的)CD实际上包含了:
- Half-Life
- Half-Life: Opposing Force
- Half-Life: Blue Shift
- Team Fortress Classic
- Ricochet
- Deathmatch Classic
- Counter-Strike

我把所有东西都装了,先打开Half-Life因为我更喜欢它的画风。开始玩,然后…一列该死的火车出现了。我从来没在游戏里坐过会动的火车,而且我喜欢火车,所以我很开心。火车花了很长时间才到站,我感觉这个游戏很从容,我太喜欢了!
几分钟后,世界就完蛋了 D:!但游戏很漂亮 :D!所以我就在那里跑来跑去,像个穿着酷炫"Hazardous Environment Suit"的科学家,而现实中我穿着蜘蛛侠的衣服,所以感觉很有代入感。
我捡了一根不错的撬棍,按了个按钮叫电梯,无意中引发了一个故障,害死了几个科学家同事 :(
D:
:((( 我刚才做了什么??
然后我开始自卫。在Half-Life中,战斗是一个需要解决的谜题;不是那种你得死了才能知道某些事情然后重试、靠蛮力通关的游戏(我一直在想,不死的话你怎么知道那些事情)。在Half-Life里,你必须真正珍惜你的生命,把它当作你拥有的最重要的东西。
你是一个科学家,不是杀手。看到威胁时,先跑去保护自己,然后思考如何利用你的工具、环境和知识来对付敌人。如果你真的不需要杀谁,就不杀,但如果需要,你已经有了计划。
这个游戏有一些有意思的信息:
- 你可能会不小心杀死生命。
- 真出大事的时候,你的老板会跑掉。
- 政府不会来救你,你也不应该信任他们。
- 一个人可以对世界产生真正的影响,所以你很重要。
- 世界是混乱的,很多事件都不是计划好的。
- 没有人真的清楚发生了什么。
- 别指望有人告诉你该做什么;自己想,自己试,大胆搞。
- 当一切都完蛋的时候,你可能有朋友帮你,但如果没有,就只剩你自己和几把酷炫的武器了。
- 你对自由的追寻可能永远不会结束。
- 你最大的敌人似乎是一个想给你工作的跨维度官僚。
- 说话没那么重要。
我见过很多人玩Half-Life很费劲,因为他们期待游戏告诉他们该做什么,如果游戏不说,他们就什么都不做!这个游戏的核心就是好奇心和尝试新想法,而这远远超出了故事本身。
这个游戏充满了mod和一群尝试各种奇怪东西的社区,Valve(Half-Life背后的公司)允许并推动这些,释放了大量的艺术创造力和各种可能性。这就是为什么我们有这么多基于Half-Life的游戏。我觉得这些东西很多都消失了,我们被封闭在围墙花园里。
如果你没玩过Half-Life,试试看。游戏列表:
- Half-Life (有一个很棒的重制版叫Black Mesa)
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Half-Life: Alyx (VR游戏)
非必要的:
- Half-Life: Opposing Force (从你的一个敌人——士兵的视角玩HL1的故事。我特别喜欢这个游戏的美学、武器和酷炫的坦克和直升机)
- Half-Life: Blue Shift (从你的一个朋友——保安的视角玩HL1的故事)
- Half-Life 2: Lost Coast (就是一个短小的技术演示,感觉像做了一个莫名其妙的梦)